Styl interfejsu człowiek-maszyna odnosi się do metody sterowania danymi wejściowymi w interfejsie użytkownika systemu komputerowego. Styl interfejsu człowiek-maszyna z ekranem dotykowym przeszedł następujące 4 generacje ewolucji:
1) Język poleceń. Przed pojawieniem się wyświetlania grafiki, myszy, szybkiej stacji roboczej i innych technologii, jedynym możliwym trybem interfejsu człowiek-maszyna mógł być tylko tryb poleceń i zapytań. Komunikacja odbywała się całkowicie w formie tekstowej i odbywała się za pomocą poleceń użytkownika i odpowiedzi użytkowników na zapytania systemowe. Ta metoda jest elastyczna w użyciu, wygodna dla użytkowników do wyświetlania swojej kreatywności i ma wysoką wydajność pracy dla wykwalifikowanych użytkowników, ale dla zwykłych użytkowników jest wymagająca, podatna na błędy, trudna do nauczenia się i ma słabe możliwości obsługi błędów.
2) Opcje menu. W porównaniu z metodą wiersza poleceń, metoda ta jest mniej podatna na błędy, może znacznie skrócić czas szkolenia użytkownika, zmniejszyć liczbę naciśnięć użytkownika, może korzystać z narzędzia do zarządzania oknami dialogowymi, a zdolność obsługi błędów została znacznie ulepszona. Jednak nadal jest żmudny w użyciu. Może być zbyt wiele poziomów menu i skomplikowanych opcji menu. Wyboru należy dokonać krok po kroku, a szybkość interakcji jest zbyt niska.
3) Interfejs kliknięcia zorientowany na okno. Ten typ interfejsu jest również nazywany interfejsem WIMP, to znaczy okna (Windows), ikony (I-cons), menu (Menu) i wskaźniki (Urządzenie wskazujące) tworzą pulpit (Pulpit). Ta metoda może wyświetlać różne typy informacji w tym samym czasie, dzięki czemu użytkownicy mogą przełączać się między kilkoma środowiskami roboczymi bez utraty połączenia między kilkoma zadaniami. Użytkownicy mogą łatwo wykonywać zadania typu sterowania i okna dialogowego za pomocą menu rozwijanego i wprowadzać ikony, technologia paska przycisków i przewijania znacznie zmniejsza wprowadzanie danych z klawiatury i niewątpliwie poprawia wydajność interakcji dla użytkowników, którzy nie są biegli w pisaniu.
4) Używanie języka naturalnego. Język naturalny komunikuje się z oprogramowaniem aplikacyjnym i łączy technologię interfejsu trzeciej generacji z koncepcjami hipertekstowymi i wielozadaniowymi, umożliwiając użytkownikom wykonywanie wielu zadań jednocześnie (z punktu widzenia użytkownika). Wraz z dalszym rozwojem tekstu, grafiki, rozpoznawania głosu i technologii wprowadzania oraz dalszym rozwojem technologii multimedialnej w dziedzinie rozwoju interfejsu człowiek-maszyna, interfejsy człowiek-maszyna w stylu języka naturalnego będą się szybko rozwijać i ostatecznie staną się praktyczne.
(2) Cele projektowania interfejsu człowiek-maszyna
Cel, który musi osiągnąć projekt interfejsu człowiek-maszyna, to nie tylko pojedyncze polecenie i informacja zwrotna, ale także dość złożone, głównie podzielone na 4 aspekty:
1) Daj pełną grę funkcjom samego komputera.
2) Popraw wydajność i skuteczność komputera.
3) Upewnij się, że używany komputer lub system jest przyjazny dla użytkownika, bardziej ekonomiczny i bezpieczniejszy oraz przedłuża cykl użytkowania.
4) Zaspokojenie fizycznych i psychicznych potrzeb użytkownika oraz poprawa zadowolenia użytkownika.
Uważnie przeglądając wyżej wymienione definicje i cele, możemy stwierdzić, że istnieje niejasny obszar między nimi. Jeśli jest to ogólna technologia IT, dane wejściowe i wyjściowe są absolutne, ale interfejs człowiek-maszyna znajduje się między użytkownikiem a komputerem, ale nie ma standardowej odpowiedzi. model. Jeśli chodzi o najważniejszy aspekt wizualny, sygnał prezentowany przez komputer na interfejsie pozwala ludziom poprawnie zobaczyć sygnał, ale znaczenie tego sygnału, widz musi polegać na swoim osobistym doświadczeniu, wiedzy i otaczającym środowisku, aby wyjaśnić wszystkie sygnały. Obraz widziany.
Innymi słowy, bez względu na to, jak dobrze zaprojektowany jest system komputerowy, jeśli nie uwzględnia potrzeb użytkownika, często jest klasyfikowany jako nieudany interfejs człowiek-maszyna. Na przykład komputer inżynierski, który wyświetla wiele symboli matematycznych, jest używany przez ludzi, którzy właśnie nauczyli się podstawowych operacji. , Pierwotnie dobrze zaprojektowana funkcja staje się przeszkodą dla ludzi w znalezieniu właściwej liczby. W rezultacie jego szybkość obliczeniowa nie jest tak dobra jak zwykłego komputera. Dlatego też konstrukcja interfejsu człowiek-maszyna oczywiście nie może być pomyślana tylko z funkcji komputera.

